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民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

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最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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