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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承(凝神静气的意思,凝神静气的意思解释chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)凝神静气的意思,凝神静气的意思解释p>

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的凝神静气的意思,凝神静气的意思解释时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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